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鋭意作成中!

今年の夏は公私ともにドタバタジタバタで、ブログの更新も滞ってしまいました。地道に(?)ゲームライフを過ごしております。とりあえず、ゲームマーケット2013秋にブースを申し込みました。が、現在、手元には作品がひとっつも残っておりません。(ありがたいことです。感謝!)というわけで、鋭意作成中です。現在、進めておりますのは、前回のゲームマーケットで500円ゲームズ作品として発表した「トロージャン」を(主にコン...

鋭意進行中の(大味な)新作について

いろいろと悩んだのですが、第3発表作品を「ROBOTRINO」に決めました(ついでに、タイトルも「ROBONOMICS」から変えました)。トリックテイキング的なシステムでありながら、けしてトリックてキングではなく(ましてやマストフォローやメイフォローといった概念がない)、他のプレイヤーの手を読む心理戦とバッティングのゲームでありながら、結局は「ほぼ運ゲー」という(自称)問題作です。また、賛否両論になるのか? はたま...

テスト会をやってみました

晴天なれど寒気きびしい節分の日。なぜかテスト会を開催することになりました。なんて書く程、仕切ってもいないんですけれど。これも、自分のテストがしたいよぉぉおん、というぼやきに、ありがたくも反応していただいた、ショーナンロケッティアズさん、薫風さん、77spieleさんのおかげです。ありがたいことでございます。朝9時から17時まで、みっちりと新作テストのみを行うという贅沢っぷり。そして皆(自分を除く)の繰り出...

トリックテイクは説明がしづらい

新作「中の人などいない!」、制作も最終コーナーをまわったところ。いよいよルールブックの確定作業に入りました。自分は初期段階から取扱説明書を書きながらゲーム調整をする派なので(じゃないと時点ごとのルール状況を忘れてしまうので)、ゼロから書き下ろしということにはならないのですが、専門用語で書いているところなどは、噛み砕かなくてはならないのはけっこうたいへんです。で。今回のゲームは、トリックテイキング。...

制作状況超佳境(つまり修羅場)

修羅場というのは大げさですが、とりあえずデザイン作業も終盤戦。マストフォロー×競り×(ブラフ)×(メイフォロー)のトリックテイキングカードゲーム「中の人などいない!」今日も今日とて作業中です。箱のデザインが一応の完成をみたので、手製で組み上げてみました。ちょっとポップになりすぎたかな? でも自分としてはけっこう気に入ってます。いつもの身びいきです(笑)。アートデザインもそろそろ落ち着いてきたのですが...

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鎌倉想像工房

Author:鎌倉想像工房
素人が見よう見まねでボードゲーム/カードゲーム制作を行っています。少しずつ作品を発表してまいります。

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