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「 ​創作ゲームのアートワーク展 2013 KYOTO」への参加

ブログ投稿がとぎれてしまっていまして、すみません。

言い訳ですが、5〜6月はかなりバタバタしておりまして、時間がなかなかつくれなかったのです。

そのひとつが、表題のアートワーク展への準備でして。

今回、3作品を出展しております。

ひとつめはロボトリノ。題して「ロボトリノ現る」。ロボットイラストを再構成してみました。もともとある絵だし並べ替えれば完成すると思った自分がバカでした。


ふたつめは中の人なんかいない!。題名は「本当に中の人なんかいない!」。パッケージアートワークを2.5次元的に再構成しました。レイヤー単位で印刷すればすぐできると思った自分がバカでした。

最後は新作になる予定(?)のスペルマスター。題名もそのまんま「スペルマスター」。これは多分そのままパッケージアートになる予定のものをそのまま印刷すればいいと思っていいと思っていた自分がバカでした。

結局、どれも思ったよりもはるかに手間がかかってしまったわけですが、それなりにいい感じになっております(多分)。

「 ​創作ゲームのアートワーク展 2013 KYOTO」

というわけで、もし京都に行く機会がある方は、ぜひお立ち寄りください。祇園祭の真っ最中だしね。




ロボトリノデザイナーズノートについては、あと2回分くらいですが、今しばらくお待ちの程を。
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