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お世話様でした。るーぱー、堪能しました。
なかなかやる機会が無いだろうから、ちょうど参加できてよかったですわ。
同人絵にだまされて食わず嫌いしてはいかんと。
  • 2012-03-15 21:03
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藤沢ボ-ドゲ-ムサ-クル3第32回例会に参加しました

「フィヨルド」
六角形の地形タイルをおいて島を造成していくパズル的要素のフェイズと、その後の自陣を取り合う囲碁的なメカニクスのフェイズが、ユニークな対戦ゲームです。
うん、これは面白い。タイルを置いていくフェイズも、表面上はお互い協力的に土地を広げていくようにみえて、その実、後の自陣取りに有利になるように配置を考えながら(つまり相手の邪魔を考えながら)プレイするという、なんともステキなゲームでした。
土地が広がっていく見た目の楽しさもあり、詰め碁的な面白さもあり、一粒で二度美味しい感じ。
ちなみに自陣取りまわしが上手く決まって自分の勝利。
ひとつ挙げるなら、これ別に対戦型でなくても成立するんじゃないかなぁ。いや、むしろ3すくみ4すくみでカオスなプレイを楽しんでみたいなぁ。

タルバを筆頭に、どうやら自分はタイル系ゲームが好きみたいです。


「セカイタク」
てなわけでタイルゲームふたつめ。今度は3人でのプレイです。ミープルちゃんに開拓指示を出し土地を広げて自陣にする。シンプルなルールながら、考えどころもあっていいゲームでした。
ルールをちょっと誤解していて(隣接する同じ地帯タイル内の移動は0ステップで、違う地帯タイルに遷移してはじめて1ステップとカウントするのだそうです)、タイル開拓の選択肢が本当のルールより減ってしまっていたのですがそれでも面白かったので、正確なルールならもっとダイナミックな展開になってさらに面白いのではないかな。
あと途中で、相手が育てようとしている土地を封鎖して使えなくしてしまう鬼プレイを思いついてしまったせいで、後半がヒドイ展開になって、結局3人同点という結末になってしまいましたが、それもまたよし。


「惨劇RoopeR」
今日の目玉がこれ。3ループのシナリオに4時間という予想どおりの長丁場。終了後、全員頭が沸騰してぐったりという、そんなゲームでした。
結末としては、脚本家の乾坤一擲のカード配置に翻弄され最後の最後までもつれ込んだ惨劇のループをとめることができずゲームが終了、しかし主人公側はそれまでの情報で登場人物の配役をすべて言い当てることに成功、ルール的には主人公側の勝利という「ゲームには勝ったが勝負には負けた」というエンディングとなりました。いや、2ループ目中盤で配役はほぼ完全に把握できていたので、それでもとめることができなかった主人公側は負けですよね。これは悔しい。

今回、脚本家側は手製の配役カード等を用意しており、主人公側はこれを活用して推論をすすめたので脚本家はやや不利だったように思います。また、(プレイヤー全員の合意の元)主人公側もある程度の相談はOKとしたため、あまり“わけがわからん”状況下でのプレイではありませんでした。パンデミックやスコットランドヤード的な協力ゲーム推理ゲームの要素がより強なり、いわゆる“ゲーム”なゲームになっていたように思います。
それは、このゲームの本来の味とは違うのかもしれませんが、全員初心者だったし、これはこれでよかったのかな、と思いました。

また協力プレイといっても、お互いがなにをするか(どのカードを置いたのか)は秘匿情報であり(そこまで相談してしまうとやりすぎだと思うので)、花火などの思惑を読むゲームでもあり、本当にいろんな要素を含みつつ、総体としてはまったく新しいシステムのゲームとなっており、とても面白かったです。

いずれにせよ、かなりハードで、そうそう頻繁にできるもんじゃないとも思いつつ、機会をみつけて今度こそ完全勝利を狙いますよ。



今回もゲームを堪能しました。ご一緒いただいたプレイメイトの皆さまに感謝。
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